El archivo de clases de Trench Decay enumera Enlisted, Sapper, Quartermaster, Medic, Marksman, Defender, Engineer, Infiltrator y The Decayed: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Se trata de una lista documentada por la comunidad, no de un anuncio oficial que confirme exactamente nueve clases en el juego actual. La distinción útil entre estas entradas es el rol descrito y la acción asociada a la obtención de puntos de habilidad, que comparamos a continuación.

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Por qué los archivos muestran siete y nueve clases

El índice comunitario guardado el 2 de octubre de 2026 contiene nueve entradas, mientras que una guía anterior, fechada el 22 de agosto, enumera las primeras siete: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Infiltrator y The Decayed explican la diferencia entre esas listas guardadas. Las fechas permiten saber qué recogió la investigación, pero no determinan cuándo apareció cada clase ni si un servidor concreto tiene la misma selección.

La descripción oficial guardada en la investigación identifica la versión Beta 2.6.3 y presenta el juego como un shooter roguelite PvE por escuadras. No ofrece una lista completa de clases, sus precios ni una descripción detallada de los árboles de habilidades. Por tanto, esa versión oficial no permite atribuir al desarrollador la verificación de todos los datos comunitarios.

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Roles y tareas de progresión documentados

Los siguientes roles y acciones de progresión proceden del índice de clases archivado y comparten el estado registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Describen distintas formas de contribuir, sin ordenar las clases de mejor a peor. La última columna recoge el tipo de acción mencionado por la fuente, no una cantidad verificada de acciones necesarias por punto de habilidad.

ClaseRol descrito en el archivoAcción de progresión registrada
EnlistedSupervivencia, saqueo y recuperación personalRecoger placas de identificación
SapperCombate cercano y daño cuerpo a cuerpoBajas cuerpo a cuerpo
QuartermasterSuministro de munición y apoyo de inventarioRecoger armas, munición u otros objetos
MedicCuración, recuperación y reanimaciónCurar o reanimar compañeros
MarksmanDaño a distancia y detección de enemigosBajas con disparos a la cabeza
DefenderRecibir o bloquear daño para la escuadraRecibir o bloquear daño
EngineerConstrucción y estructuras defensivasColocar estructuras
InfiltratorSigilo, marcado de enemigos y uso de pistolasBajas con pistola o takedowns
The DecayedGestión de Decay como recurso de combateBajas, con una condición asociada a la fase de Decay

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Enlisted, Sapper y Quartermaster

Enlisted aparece como la clase inicial, centrada en la supervivencia y el saqueo, con la recogida de placas como acción de progresión: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Su entrada también la relaciona con los subfusiles. Esa asociación describe su rol, pero no demuestra que tenga prohibidas otras armas ni que todos los subfusiles reciban la misma bonificación.

La identidad archivada de Sapper se centra en el daño cuerpo a cuerpo, y las bajas de ese tipo permiten avanzar en su progresión: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. El resumen menciona robo de vida al conseguir una baja cuerpo a cuerpo y una asociación con las escopetas. No aporta suficiente detalle para convertirlo en una cantidad actual de curación, una configuración completa de escopeta o una recomendación universal para jugar en solitario.

Quartermaster figura como una clase de apoyo de munición e inventario que progresa al recoger objetos: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. El índice incluye expresamente armas, objetos diversos y munición en esa acción. También la relaciona con las ametralladoras ligeras, pero no explica si el sistema actual distingue entre recogidas repetidas, objetos soltados u otras categorías concretas.

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Medic, Marksman, Defender y Engineer

Medic se describe mediante la curación y reanimación de compañeros, mientras que Marksman se vincula al daño a distancia, la detección y las bajas con disparos a la cabeza: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Sus acciones de progresión son diferentes aunque ambos jugadores participen en el mismo combate. La guía guardada respalda esa diferencia, pero no confirma los tiempos de reanimación, las cantidades de curación, la duración del marcado ni los requisitos exactos de cada habilidad.

La entrada de Defender recoge recibir o bloquear daño, mientras que la de Engineer recoge colocar estructuras: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. La guía anterior resume la tarea de Defender como recibir daño, por lo que ese texto no sustituye por completo la descripción más amplia del índice. La función constructora de Engineer está documentada, pero estos registros no verifican todas las estructuras disponibles, sus costes o su comportamiento actual.

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Los requisitos no forman una lista de precios universal

La página general de clases recoge un requisito de nivel antes de acceder a ellas y menciona compras con Medals, con excepciones: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Sin embargo, la página individual de Infiltrator identifica una vía mediante un Warbond concreto que la explicación general de precios no aclara. Por eso, esta guía no convierte ese resumen en un precio actual para todas las clases ni promete que alcanzar un único umbral desbloquee toda la lista.

Para una clase concreta, la cuestión pendiente es el requisito que muestra su propia entrada, no simplemente si se pudo comprar otra clase. La declaración oficial sobre desbloqueos mediante el juego gratuito abarca armas, gamepasses y cosméticos, sin publicar una tabla completa de compra de clases. Los nombres archivados siguen siendo útiles para buscar y reconocer entradas en los menús, mientras que los precios y condiciones de acceso actuales permanecen en estado 待确认.

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Infiltrator y The Decayed tienen registros propios

La página de Infiltrator indica que se obtiene mediante el Warbond Unrecorded Service y gana puntos con bajas de pistola o takedowns: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. La página está marcada expresamente como incompleta y deja vacías las filas de habilidades y la habilidad definitiva. Esos huecos no permiten inventar una duración de sigilo, un requisito de takedowns, una bonificación de daño o una configuración completa.

La página de The Decayed recoge alcanzar el nivel 100 o conseguir el Warbond The Guardsmen o The Imperium Marines como vías de acceso: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Describe una progresión basada en bajas y afirma que cuentan el doble a partir de Decay Stage 3. Esas condiciones pertenecen a la entrada archivada y no se han confirmado mediante pruebas actuales dentro del juego ni mediante un anuncio oficial equivalente.

El texto de habilidades guardado de The Decayed menciona Rot In The Blood, Rot Burst, Bloodlust y Rot Unbound: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Sus descripciones relacionan la clase con acumular o gastar Decay, recuperarse mediante bajas cuerpo a cuerpo y activar un efecto definitivo temporal. El archivo contiene más porcentajes y tiempos de reutilización, pero presentarlos como una configuración actual excedería la evidencia disponible.

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Reglas por modo y límites de la mejor clase

El índice afirma que Modern Defense ofrece selecciones de equipo específicas por clase, mientras que Classic Defense y Offensive utilizan el equipo del inventario del jugador: registro comunitario, estado en la versión actual: 待确认. Esa diferencia importa al comparar la descripción de una clase con una recomendación de armas procedente de otro modo. El archivo no establece la selección completa actual de cada clase, así que un arma nombrada en una configuración antigua no demuestra que pueda elegirse en todos los modos.

Estos registros no contienen pruebas que establezcan una mejor clase universal. Sí documentan roles comunitarios, tareas de progresión distintas y conflictos concretos que impiden dar una lista actual definitiva de clases o precios. Consulta la guía de armas de Trench Decay para ver categorías documentadas y la guía para principiantes para conocer el Preferences Menu y las bases de la campaña descritas oficialmente.

Preguntas

Lo que preguntan los jugadores

¿Qué tipo de juego es Trench Decay?

La página oficial de Roblox lo describe como un juego de disparos roguelite PvE por escuadrones, con campañas cambiantes, ventajas aleatorias para las armas y Major Orders globales.

¿Por dónde debería empezar un jugador nuevo?

Empieza por la guía para principiantes, lee las descripciones actuales de las clases dentro del juego y prepara un equipamiento que apoye a tu escuadrón antes de iniciar una campaña.

¿Por qué puede diferir una campaña de lo que dice esta guía?

Trench Decay tiene campañas cambiantes y recibe actualizaciones. Consulta el objetivo, el mapa y las descripciones actuales dentro del juego; esta guía explica los sistemas principales sin prometer una ruta exacta para cada partida.